USTC L1

互联网

  • 网络
    • 节点与边构成的大小形状无关的拓扑
    • 电话网,社交网络....
  • 计算机网络---具体构成角度
    • 联网计算机构成的系统
    • 节点
      • 主机节点,及其运行的应用程序 ⬛
      • 数据交换节点 ⭕️
        • 路由器、交换机等网络设备 既不是源也不是目标,转发数据
        • 根据层次不同可分
          • 中继器
          • 交换机 链路层
          • 路由器 网络层
          • 负载均衡设备 更高层
    • 边:通信链路
      • 接入网链路[1]:主机连接到互联网的链路
      • 骨干链路[2]:路由器间的链路
    • 协议:
      • 对等层实体在通信过程当中的应该遵守的规则的集合,包括语法、语义和时序
      • 协议定义了两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及在报文传输和/或接收/或其他事件方面所采取的动作
        • PDU:协议数据单元
      • 按照层次不同
        • 物理层协议
        • 链路层协议
          • 网络层协议
            • IP
          • 传输层协议
            • TCP
            • UDP
          • 应用层协议
互联网:从具体组成角度

“网络的网络”

  • 数以亿计、互联的计算设备
    • 主机 = 端系统 end system host
    • 运行网络应用程序
  • 通信链路
    • 光纤、同轴电缆、无线电、卫星
    • 传输速率=带宽(bps)bit / second
  • 分组交换设备:转发分组(packets)
    • 路由器和交换机
  • Internet 标准
    • RFC: Request for comments
    • IEFC: Internet Engineering Task Force
互联网: 从服务角度
  1. 使用通信设施进行通信的分布式应用
    • Web、VoIP、email、分布式游戏....
  2. 通信基础设施为 apps 提供编程接口(通信服务)
    • 将发送和接收数据的 apps 与互联网连接起来
    • 为 app 应用提供服务选择类似与邮政服务
      • 无连接 不可靠的服务
      • 面相连接的可靠服务

网络边缘

接入网、物理媒体

网络核心:分组交换、线路交换


  1. Access↩︎
  2. Backbone↩︎